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Cd.México, México, 04/10/2016

Los profesionales solo discuten el desconocido. De lo demás... informan.


G2E y Nuevas Tecnologias

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¡Este año no nos fuimos a la G2E de Las Vegas! Sin dudas que sigue siendo el máximo certamen de la industria del “gaming” pero, los cortes presupuestales motivados por accidentes climáticos y una salud a que la “juventud” va aportando sin piedad uno que otro “quid pro quo”, son para ser cumplidos. También el “aparato volador” del Presidente no estaba disponible, que por esas bandas los cortes en el presupuesto aún son solo dialéctica. Nos quedamos por los reportes de afortunados viajeros y los escritos de los expertos.

De lo que escuchamos y leemos, deducimos que lo mejor sería repetir lo que escribimos el 14/10/2015 en la nota que podrá ser leída completa en el enlace y que aquí reproducimos en parte:

“La última feria G2E de Las Vegas fue, en el aspecto evolutivo de equipos de juego, decepcionante. Toda la razón tiene Mark Frissora, CEO de Caesars Entertainment Corp indignado por la falta de innovación en la muestra. Las innovaciones necesarias, tal como se ha pasado en el ejemplo de los cines vs vídeos, tendrán que ofrecer a la generación más joven características que en su casa no consigan obtener con un vulgar ordenador. Imágenes 3D, inserción de fotos, flash, sonido en los sillones, son detalles interesantes para las máquinas tradicionales al gusto de los jugadores de hoy, no para los jugadores de mañana.

Para garantizar jugadores presenciales de la nueva generación hay que buscar nuevas tecnologías, necesariamente absorbentes de enormes inversiones. Tecnologías en que el software actual para el juego tendrá apenas un papel secundario.

Lo que hoy es ficción será realidad mañana. Ambientes virtuales, brain-machines, holo-machines, neuro-gaming, entre muchas ideas, son torbellino en las cabezas de los ‘millennial engineers’ pero la amplitud multidisciplinar de los proyectos requiere un esforzó de organización y financiamiento solo posible a grandes empresas o grupos. ¿Será que existe esa disposición? ¿Será que ya existe conformado algún grande laboratorio de pesquisa para esa finalidad? No lo sabemos. Lo que sabemos es que si nada de revolucionario aparece en los próximos 5 años, los casinos presenciales que hoy conocemos serán historia en un poco más de una década.”

Si el reclamo del 2015 fue de Mark Frissora, lo de este año fue del experto en tecnología, Scott Klososky, Presidente de la empresa de desarrollo tecnológico Future Point of View. Scott Klososky, considerado un gurú en el tema de la evolución, tuvo la valentía de intervenir el 28 septiembre, en el ámbito de la G2E, con una palestra sobre el tema en que instó a la industria fabricante de máquinas y equipos para casinos a mirar hacia el futuro con una visión vanguardista.

Para leer el original en inglés clica aquí.

Para leer la traducción en castellano clica aquí.

Si Mr Scott es o no es un gurú solo el futuro lo dirá pero es muy bueno que aparezcan mentalidades que estén reconociendo la necesidad de una revolución, más que de una evolución para los casinos presenciales. La tendencia para el juego online será acelerada e inexorable. Si no bastara un cierto cansancio por el estilo y contenido de los casinos, la sociedad está ocupándose de les complicar aún más la vida. No puedes fumar, no puedes tomar, los municipios quieren imponer sus horarios, los reglamentos anti lavado, los reglamentos anti ludopatía, llevan a mucho jugador a optar por el online a donde la libertad es casi total.

Es fácil escribir sobre la necesidad de una revolución, difícil es encontrar el “modus operandi” para esa revolución. Quizás exista una enorme área para explorar: Las empresas fabricantes de armamento militar, los propios ejércitos, fuerzas aéreas y marina de los grandes países. Todos ellos tienen excedentes tecnológicos resultantes de experimentos inacabados o no bien sucedidos para una finalidad militar pero que para una finalidad lúdica podría ser una verdadera “bomba”.

Trabajo para gurús de largo alcance.





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